Las runas son rocas equipables especiales que proveen de mejoras en las estadísticas de los monstruos. Se encuentran en conjuntos de dos o cuatro, y al completarlo da un bono adicional además de las mejoras individuales. Se puede equipar un máximo de seis runas a cada monstruo, y deben estar equipadas a uno para dar efecto.
No pueden removerse a menos que se utilice maná (o durante el evento de remoción de runas gratis, una vez al mes). Poner una runa en un espacio donde ya hay una causará que la existente sea destruida. Al igual que los monstruos, las runas poseen diferentes grados de rareza y pueden mejorarse para ser más efectivas.
Se puede tener un máximo de 600 runas y piedras de molino a la vez, sin contar las que ya están equipadas en monstruos. Una vez alcanzado el máximo, si se consigue una runa de un cofre, este no aparecerá.
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Efectos Editar
Cada runa posee un efecto o propiedad principal. El tipo de mejora dada por la propiedad principal es determinada por el espacio que ocupa. Cuando se mejora, la propiedad principal se incrementa y, de acuerdo al nivel alcanzado, puede obtener otras mejoras para las estadísticas del monstruo.
Las mejoras pueden ser planas o porcentuales, dependiendo de la estadística. Normalmente, las mejoras de porcentaje ofrecen un mejor impulso a las estadísticas de los monstruos, pero no todas las estadísticas pueden mejorarse de esta manera.
Las runas además poseen diversos efectos secundarios o propiedades llamadas substats (por sub-estadísticas), que funcionan de la misma manera que el efecto principal, sin embargo, este aumento es menor y no mejora cada vez que se potencía la runa. Los substats no se pueden repetir ni pueden afectar la misma estadística que la propiedad principal.
Cabe mencionar que los efectos no son multiplicativos, sino aditivos. Esto quiere decir que se aplican a las estadísticas base del monstruo exclusivamente. Los incrementos de las estadísticas que no quedan en enteros se redondean hacia arriba (es decir, un incremento de 99.01 se vuelve un 100).
Conjuntos Editar
Runa Conjunto Obtención
Piezas Efecto
Energy Energy 2 +15% HP Bosque Garen
Mazmorra del Gigante
Fatal Fatal 4 +35% Ataque Mt. Siz
Mazmorra del Gigante
Blade Blade 2 +12% Tasa crítica Ruina de Kabir
Mazmorra del Gigante
Swift Swift 4 +25% Velocidad Montaña Ragon Blanco
Mazmorra del Gigante
Focus Focus 2 +20% Precisión Bosque Telain
Mazmorra del Dragón
Guard Guard 2 +15% Defensa Ruina de Hydeni
Mazmorra del Dragón
Endure Endure 2 +20% Resistencia Desierto Tamor
Mazmorra del Dragón
Shield Shield 2 Escudo a aliados por 3 turnos (15% del HP) Runia de Vrofagus
Mazmorra del Dragón
Revenge Revenge 2 +15% Probabilidad de contraatacar Volcán Faimon
Mazmorra del Dragón
Will Will 2 +1 turno de inmunidad Foresta Aiden
Necrópolis
Nemesis Nemesis 2 +4% de barra de ataque por cada 7% de HP perdido Castelo Ferun
Necrópolis
Vampire Vampire 4 +35% Chupasangre Mt. Runar
Destroy Destroy 2 30% del daño infligido puede destruir hasta 4% del HP MÁX. del enemigo Ruinas Chiruka
Necrópolis
Despair Despair 4 +25% Probabilidad de aturdir Mazmorra del Gigante
Violent Violent 4 +22% Probabilidad de obtener un turno extra Mazmorra del Dragón
Rage Rage 4 +40% Daño crítico Necrópolis
Fight Fight 2 +7% Ataque de los aliados Creación de runa
Determination Determination 2 +7% Defensa de los aliados Creación de runa
Enhance Enhance 2 +7% HP de los aliados Creación de runa
Accuracy Accuracy 2 +10% Precisión de los aliados Creación de runa
Tolerance Tolerance 2 +10% Resistencia de los aliados Creación de runa
Estadísticas prefijadas Editar
Además de las propiedades principales y secundarias, en ocasiones las runas pueden tener una estadística prefijada. Estas estadísticas funcionan del mismo modo que las otras propiedades, pero tampoco pueden repetirse. Adicionalmente, no pueden mejorarse.
Las runas con estadística prefijada poseen un título especial.
Propiedad Título Rango de valores
HP + Strong 52-355
HP % Tenacious 1-8%
Ataque + Ferocious 2-16
Ataque % Powerful 1-8%
Defensa + Sturdy 2-17
Defensa % Durable 1-8%
Velocidad + Quick 1-6
Tasa crítica % Mortal 1-6%
Daño crítico % Cruel 1-7%
Resistencia % Resistant 1-8%
Precisión % Intricate 1-8%
Mejora Editar
Bajo el costo de maná, las runas pueden ser mejoradas para incrementar la fuerza de su propiedad, siendo las runas de mayor grado más difíciles de mejorar.
Todas las runas pueden ser mejoradas hasta el nivel 15.
Nivel Probabilidad de éxito
0 → 1 100%
1 → 2
2 → 3
3 → 4 85%
4 → 5 70%
5 → 6 60%
6 → 7 50%
7 → 8 40%
8 → 9 30%
9 → 10 25%
10 → 11 20%
11 → 12 15%
12 → 13 10%
13 → 14 8%
14 → 15 5
Rareza Editar
Al igual que los monstruos, las runas poseen diferente rareza. En el caso de las runas, existen cinco grados:
Normal — Color blanco.
Magic — Color verde.
Rare — Color azul.
Hero — Color púrpura.
Legendary — Color anaranjado.
Entre mayor sea la rareza de la runa al ser encontrada, contará con más substats. Asímismo, la rareza aumenta conforme se obtienen más substats.
Las runas pueden encontrarse en cualquier rareza, y pueden potenciarse para alcanzar el siguiente grado. En general, las runas cambian de rareza cada 3 niveles a menos que el grado que corresponde a su nivel estuviera antes.
Si una runa con una rareza mayor es potenciada, aumentarán los substats pre-existentes. Si hay más de uno, el que aumentará será elegido al azar. Al llegar al nivel 15, ningún substat mejorará, únicamente aumentará más de lo normal la propiedad primaria.
Grado Editar
Así como los monstruos, las runas también vienen en grados que se miden con estrellas desde el 1 hasta el 6, pero este grado no puede ser cambiado. Según el grado de la runa, sus propiedades darán aumentos más grandes.
Posiciones Editar
Cada monstruo posee seis espacios en los cuales puede equiparse una runa, pero no se puede poner una runa en cualquier lugar. La posición del espacio y de la runa deben coincidir. Junto a su nombre, cada runa tiene un número entre paréntesis que indica su posición. Todas las runas están disponibles en todas las posiciones.
La posición de la runa determina qué propiedad principal puede tener:
Posición Propiedad
Impar 1 Ataque (plana)
3 Defensa (plana)
5 HP (plana)
Par 2 Velocidad (plana), Ataque (plana y porcentual), Defensa (plana y porcentual) y HP (plana y porcentual)
4 Tasa crítica (porcentual), Daño crítico (porcentual), Ataque (plana y porcentual), Defensa (plana y porcentual) y HP (plana y porcentual)
6 Precisión (porcentual), Resistencia (porcentual), Ataque (plana y porcentual), Defensa (plana y porcentual) y HP (plana y porcentual)
Nota: Las propiedades en negritas señalan en cuáles posiciones pueden ser propiedades principales.
Cualquier estadística puede ser mejorada como un substat, siempre y cuando no se repita. Adicionalmente, las posiciones de las runas que pueden obtenerse en el escenario coinciden con el nivel al que se enfrenta:
Runas obtenidas en el nivel 1 tendrán la posición 1.
Runas obtenidas en el nivel 2 tendrán la posición 2.
Runas obtenidas en el nivel 3 tendrán la posición 3.
Runas obtenidas en el nivel 4 tendrán la posición 4.
Runas obtenidas en el nivel 5 tendrán la posición 5.
Runas obtenidas en el nivel 6 tendrán la posición 6.
En el nivel del jefe del escenario, es decir, el nivel 7, la runa podrá ser de cualquier posición. Las runas obtenidas en ese nivel podrán ser un grado mayor de lo normal para tal dificultad.
Costos Editar
Potenciar Editar
Las runas pueden fortalecerse al potenciarlas usando maná. El costo depende del grado y nivel de la runa, y el maná es gastado sin importar si se tiene éxito o se falla al potenciar la runa. Fallar el proceso de potenciar no degradará ni destruirá la runa.
Costo para Grado
★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
+1 100 150 225 330 500 750
+2 175 300 475 680 950 1,475
+3 250 450 725 1,030 1,400 2,200
+4 400 700 1,075 1,480 1,925 3,050
+5 550 950 1,425 1,930 2,450 3,900
+6 775 1,275 1,875 2,455 3,175 4,875
+7 1,000 1,600 2,325 2,980 3,900 5,850
+8 1,300 2,025 2,850 3,680 4,750 6,975
+9 1,600 2,450 3,375 4,380 5,600 8,100
+10 2,000 3,000 4,075 5,205 6,600 9,350
+11 2,400 3,550 4,775 6,030 7,600 10,600
+12 2,925 4,225 5,600 6,980 8,850 11,975
+13 3,450 4,900 6,425 7,930 10,100 13,350
+14 4,100 5,700 7,375 9,130 11,600 14,850
+15 4,750 6,500 8,325 10,330 13,100 16,350
Remover Editar
Las runas pueden ser removidas utilizando maná. Una vez removida, esta volverá al inventario y podrá equiparse a otro monstruo. A partir del 6 de junio de 2015, se lleva a cabo un evento de remoción gratuita de runas el primer sábado de cada mes.
Al igual que la potencia, el costo para remover runas depende del grado.
Grado Costo para remover
★ 1,000 maná
★★ 2,500 maná
★★★ 5,000 maná
★★★★ 10,000 maná
★★★★★ 25,000 maná
★★★★★★ 50,000 maná